НОУ ИНТУИТ | Лекция | Элементы управления. Компоненты панели инструментов. Аннотация: В этой лекции вы познакомитесь с классами, необходимыми для создания панели инструментов приложении. Цель лекции: Научиться создавать и использовать панели инструментов в своих программах. Для построения панели инструментов библиотека Juce предоставляет классы Toolbar, Toolbar. Item. Factory и Toolbar. Button. Toolbar — компонент, который рисует вертикальную или горизонтальную полосу (панель), содержащую кнопки или иные виджеты в порядке, определяемом Toolbar.
Itcode. Factory. Toolbar. Item. Factory отвечает за создание и добавление на панель инструментов её элементов. Каждый тип добавляемых элементов должен характеризоваться уникальным номером (ID), включая разделители и распорки. Toolbar. Button — "быстрая" кнопка инструментальной панели, наиболее часто добавляемый на неё виджет.
И неважно, что будет использоваться для достижения цели, онлайн генератор кнопок для сайтов или какая-то графическая бесплатная программа, а.
И неважно, что будет использоваться для достижения цели, онлайн генератор кнопок для сайтов или какая-то графическая бесплатная программа, а, . Долгое время, я создавал кнопки для своего сайта в графической программе Корел Дро. В принципе, ничего сложного, но некоторое время на это все.
Этот тип кнопок отличается тем, что содержит вместо надписи небольшое изображение (пиктограмму, icon), символизирующее определённую команду меню. Класс. Toolbar. Button является потомком Toolbar. Item. Component, с помощью которого можно создавать произвольные виджеты для добавления на панель инструментов. Программа, окно которой показано на рисунке 1. Рис. 1. 4. 1. Программа, демонстрирующая работу панели инструментов. С помощью Binary. Builder заранее подготовим файлы бинарных ресурсов для изображений кнопок панели (описание того, как это сделать приводится в.
DeKnop 5 программа для создания кнопок. Нарисовать красивую кнопку или иные элементы управления сайтом в графическом редакторе могут далеко не все.. Создание приложений с графическим интерфейсом. Результаты работы этой программы: Заметьте в примере выше способ вызова функции для обработки собятия нажатие на кнопку. Цель лекции: Научиться создавать и использовать панели инструментов в своих программах. Как упоминалось, за создание кнопок панели инструментов отвечает класс. . В данной статье мы рассмотрим процесс создания простой программы, которая состоит из 3 кнопок, при нажатии на которые фон . Процесс создание такой кнопки аналогичен тому, как это Предусмотреть организацию кнопок для повторения или завершения работы программы и запуска программы с листа Excel.
Элементы управления. Кнопки". ). Как упоминалось, за создание кнопок панели инструментов отвечает класс. Toolbar. Item. Factory. Он является абстрактным и включает три чистые виртуальные функции: virtual void Toolbar. Item. Factory: :get. All. Toolbar. Item. Ids(Array< int> & ids) — задаёт массив уникальных числовых не равных нулю идентификаторов (ID) для каждого из типов элементов, которые может создавать Toolbar.
Item. Factory; virtual void Toolbar. Item. Factory: :get.
Default. Item. Set(Array< int> & ids) — задаёт собственно сам набор добавляемых на панель инструментов элементов, основываясь на наборе идентификаторов, созданных предыдущей функцией; virtual Toolbar. Item. Component* Toolbar. Item. Factory: :create.
Item(int item. Id) — создаёт компонент (например, кнопку), добавляемый на панель инструментов, из числа набора, основываясь на наборе идентификаторов, созданных предыдущей функцией. Объявим собственный класс, TToolbar.
Factory, унаследованный от Toolbar. Item. Factory, который будет создавать набор из 4 кнопок: "Выход", "Новый", "Открыть" и "Ориентация" (. TTolbar. Factory_h_. TTolbar. Factory_h_. Juce. Library. Code/Juce. Header. h". //- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -. Фабрика" для создания кнопок панели инструментов.
TToolbar. Factory : public Toolbar. Item. Factory. TToolbar. Factory(). ~TToolbar.
Factory(). // Идентификаторы создаваемых кнопок. TToolbar. Item. ID.
File. New = 1. File. Open = 2. File. Quit = 3. View. Orientation = 4. Задаёт идентификаторы кнопок. All. Toolbar. Item. Ids(Array< int> & ). Задаёт набор кнопок панели инструментов.
Default. Item. Set(Array< int> & ). Создаёт элемент панели инструментов. Toolbar. Item. Component* create. Item(int). // Кнопка "Выход". Toolbar. Button* p.
File. Quit. Button. Кнопка "Новый". Toolbar. Button* p. File. New.
Button. // Кнопка "Открыть". Toolbar. Button* p. File. Open. Button.
Кнопка "Ориентация". Toolbar. Button* p. View. Orientation. Button. // Изображения - пиктограммы кнопок. Image Image. Exit_png. Image Image. New_png. Image Image. Open_png.
Image Image. Switch_png. Листинг. 1. 4. 1.
Объявление класса "фабрики" элементов инструментальной панели TToolbar. Factory (файл TToolbar. Factory. h)В качестве члена класса мы создали перечислимый список. TToolbar. Item. ID идентификаторов кнопок (в принципе, его можно объявить и вне класса, например, если вы хотите использовать один набор идентификаторов команд для кнопок панели инструментов и пунктов меню). В качестве открытых членов класса мы объявили указатели на кнопки — элементы панели инструментов, а закрытых — добавляемые на их поверхность изображения (класс.